2. 你想搬家吗?

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乌森没想到自己救下的第一个NPC居然是个商人,这真是开门红。

还顺便免费得到了他最喜欢的大剑。

经过前一场战斗,他对这个游戏的评价高了不少,主要是打怪打得很爽。这些怪一点也不像其它全息游戏里的怪一样僵硬,完全延续了以前的质量,它们还挺灵活的,给乌森带来了不少挑战感。

他学过一点武术,平时要么操控键盘或手柄打怪,要么进全息游戏用设定好的几个固定动作打怪,根本没什么挑战性,现在这个游戏就挺好,让他能一展所学,果然真刀真枪的上还是最爽快了。

而且建模也很不错,每一个小怪脸长得都不一样。和那些为了省钱直接用同一个建模的游戏完全不同。

五星好评!

都说细节决定成败,以乌森资深老玩家的专业眼光,不出意外,这个游戏铁定能火。

就算游戏性实在不行,也会有很多人买来当个旅游模拟器。

如果他视频做得好,在占据了先机的情况下,可以拥有更多的粉丝,这样就能赚到更多的钱了!

为了小钱钱,也为了这个好游戏,乌森决定做个全收集攻略。

这样购买这个游戏的萌新们很大概率会参考他的视频,播放量就能上去。

就这么愉快的决定了。

思考完最近一段时间的职业规划后,乌森对待这个游戏更认真了。

游戏主要分为两大类,线性游戏和开放性游戏,线性游戏剧情会比较紧凑,开放性游戏则比较自由,各有各的优点吧。

但乌森拿到这个游戏的时候没有得到简介,也不知道是厂商忘了还是故意为之,总之现在一切都是未知的,需要他自己去探索。

以前的试玩版demo也没有介绍,能小火一阵子完全是靠了那相较于其他全息游戏而言十分自由的动作。

话说回来,乌森忘了他是在哪里下载了demo的,好像莫名其妙就有了,然后开玩?

算了,这也不重要。

没简介就没简介吧,反正乌森也挺喜欢探索未知,尤其是在全息游戏里探索未知,那妥妥的是异世界大冒险,还是毫无风险的那种,能拥有从未有过的体验,看到更多神奇的风景,像第二人生一样,很香很香。

不过,不管是什么类别的游戏吧,现在迫在眉睫的只有一点:搞到地图!

线性游戏的话还好,就算有点箱庭设计也不会很复杂,路线容易记,如果是开放性游戏那就不行了,他又不是人形北斗导航,没有地图的话他不得抓瞎?

考虑到这一点之后,乌森本来要走的动作停了下来,转身重新面对商人NPC,唔,没记错的话,他应该叫伍德海姆。

“伍德海姆,你卖地图吗?”

全息游戏不像普通游戏一样可以用按键触发对话,所以全息游戏会设置一套触发对话的句式,基本上都是先称呼NPC的名字,这个游戏应该也不例外。

果然,伍德海姆有了新反应。

他从怀里掏出一张泛黄的羊皮卷轴,这就是地图了。

和大剑一样,地图也是免费赠送。

不过乌森伸手去拿的时候,商人有点犹豫,“对不起,我知道我的请求有点冒昧,但是能不能请您给我一点时间,让我把地图再拓印一份?等拓印完毕后,我会把原版地图给您。”

多大点事儿啊,乌森同意了。

商人松了口气,紧接着继续说:“能不能请您给我一点指点,附近有什么安全的地方吗?您也看到了,我没能力保护自己,我想到一个安全的地方,仔细的拓印。”

这可能是个任务,但乌森眼前没有跳出任务提示,所以也可能不是。

但是凡事不能只凭借老印象,乌森也玩过一些接下任务没有任务提示的游戏,他要做全收集攻略,就得仔细一点。

于是乌森点头,给伍德海姆指了方向:“往那一直走,有个城堡,城堡里很安全。”

“我听说过那个城堡,那个城堡属于埃博塔斯·罗曼,我这次来就是为了和那位阁下做贸易,但情报有误,那位阁下和整个城堡里的人都被侵蚀了。”

“哦,没事,城堡里没人,很安全。”

乌森本想让商人自己去,他先去探图,看看附近有什么情况。不过伍德海姆受了伤,右手手臂上那道大口子一直在流血,整个人还身残志坚地拖着他的货车,速度比乌龟还慢。

也可能是个护送任务,乌森决定送他一程,以免这个NPC死在半路上。

一般来说,商人都是比较重要的NPC,他可不想到时候发现这个商人死在半路上,毕竟是要做全收集嘛。

于是他伸手接过车把,“我看你也拉不动了,我送你过去吧。”

接收了商人一大通不重样的感谢后,乌森把人送到了城堡:“我把门关上,免得又有小怪物跑进来,你自己找个地儿待着吧,我先走了。”

这是全息游戏里的第二个有趣之处,玩家可以随便发言,但NPC理不理你就不一定了。

离开的路上,乌森对他出生的这座城堡有了新看法:这座城堡很可能是他的大本营。

作为一个老玩家,他可是有丰富的经验,所以他是这样认为的:随着剧情的推进,那座空城堡里面的NPC应该会越来越多,会慢慢热闹起来的。

现在地图还没到手,乌森只能瞎溜达。这段乱跑的过程到时候做视频的时候肯定得剪掉。否则影响观众欣赏,做攻略嘛,最好不要浪费观众的时间,唔,不过可以留一些有趣的片段剪出来做花絮?

但现在想这个也太早了,距离游戏发售还有好长一段时间,不着急,他可以先慢慢玩,他还什么都没摸清呢。

地图已经有着落了,乌森的第二个目标就是寻找复活点,或者安全屋,随便怎么称呼。总之就是升级打怪类游戏中必不可少的,玩家复活和升级的地方。

当然了,找复活点最快速的方式就是先死一死,但鉴于这是全息游戏,所以能不死还是尽量不死了。虽然没有痛觉,但还是觉得怪怪的。

这片旷野很大,经乌森调查鉴定:真实度非常高,各种植物和昆虫,十分的原生态,没有廉价建模的感觉。

他在路上走着走着,一路上消灭了几个落单的小怪。

顺便一说,打怪之后乌森会获得纯净意志,这应该就是游戏里的流通货币了。

很快,乌森发现了一个残破的小建筑,看上去有点像祭坛。他试着互动了一下,果然,这就是复活点了。

他在城堡里也看到过一个,不过没有游戏提示,他也没激活。

他往复活点一坐,附近刚刚被他敲死的两个小怪又颤颤巍巍地站了起来。

……好家伙,他之前隐隐约约的感觉果然没错,这就是个魂类游戏。

魂类游戏是几十年前由宫崎英高开创的

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