111.写作后记一

《[猎人]愿者上钩3》小说免费阅读 171shu.cc

写了这么久,总是分析这分析那的,也说一下这篇文吧。

概括来说,这不是一部剧情向、故事性强、满足读者期待的小说,在写的时候逻辑性、合理性、人物还原度都是被我放在故事性之前的。从网文的故事性、趣味性、流畅度、通俗度来说,这就不是一篇合格的网文。从女主的人物设定、性格设置、行为逻辑来说,这也不是一个满足读者期待的角色。

硬要分类的话,这本小说有一大半算是原作的解读分析读后感,只有一小半能算是剧情。总之,这不是一本好看的网文,主角也不是一个讨读者喜欢的角色。

有的读者说这篇文的考据比正文有意思,那是因为在考据中,读者能获得许多原来不知道的内容,发现原来猎人漫画里和同人、和自己想象有很多不一样的地方,发现原本以为了解的某人有这么多自己不知道的地方,重新认识了某些原著人物、剧情、设定,算是又认识了一遍熟悉的陌生人,自然会觉得有趣,类似发现新事物的有趣。当然,考据里也有很多吐槽内容,吐槽总是比较能引发兴趣的。

另外一个重要的原因,因为考据看得懂,理解成本很低。写这种分析,是作者和读者之间的直接沟通,肯定就要用最直白的语言说清楚问题,尽量做到零门槛,有啥就说啥,说清楚说透彻。读者看这些内容,基本上看一遍就知道在说啥了,不会很费力,当然就比较愉快。

正文。会看同人的,多半是抱着某些期待心理来看的,有的意难平想拯救角色改变剧情,有的想享受原著角色(最好是多个)爱上我的体验,这两类占大多数。不是这两类的,也期待着主角和猎人的角色快点有交集,有拉扯,有纠缠,有交锋等等。

这些期待,正文里面是不可能快速得到满足的。抱着这种期待点进来的读者,看了前面的内容,发现没有这些,不仅没有,还夹杂了大量分析论证内容,写了大量自己不感兴趣的角色和剧情。

有耐心一点的跳过这些内容继续往后,寻找自己想看的部分,跳了半天发现还没有,还是有很多分析论证内容,还有很多不想看也不在乎的情节,比如旅团在贪婪之岛上集齐卡片的过程。

看到后面,发现女主不仅和原著人物没交集,甚至都没怎么实际出现过。再到后面,好不容易女主终于上线了,却又跟旅团没太多交集,泛泛打了点交道后,又走在她自己的轨迹上了。到了第一部结束,女主和旅团成员就没什么实质性的进展。

第二部开头,又是一堆不想看的内容,不想看的内容甚至更多了。这么一个过程下来,一直没什么获得感、满足感,一直看不到自己想看的情节,当然会觉得无聊。

另外一个重要的原因,直白点,总结起来就三个字,看不懂。正文的理解成本比较高。正文里有很多看不懂、难理解、不感兴趣、枯燥的部分,这些东西,自然没什么趣味。

这里先说一下,不是说谁看不懂就是他有问题,也不是说剧情让读者看不懂有多了不起,当然也没有说读者水准不够的意思,这里只是在阐述这篇文的创作原因。

写考据,我是本着尽量零门槛的原则去写的,怎么好懂怎么来,尽量降低读者的理解成本。

但是写正文的时候,我不能为了照顾读者去降低角色本来该有的水准。写到有些角色和有些剧情的时候,角色之间的博弈、对话,不能按照这种原则来,不能把所有的剧情都写得一看便知,该复杂的部分必须复杂。

打个不恰当的比方,在教中学生和大学生时,教的内容当然不是一个水平。那些复杂的博弈、推理、对话和勾心斗角,是那些角色之间该有的水准。我只能尽我所能地去提高他们的水准去贴合原著,不能降低他们的水准,也就是给他们降智。

比如金、库洛洛、帕里斯通,这些人在漫画里就是一肚子花花肠子的角色,脑子里的弯弯绕比头发丝还多。这些人所思所想、会做出来的选择,当然不是那种很容易理解的。

最直接的一个例子,库洛洛对战西索的时候,他就是弯弯绕、连环套,连西索那样的人都被他套进去了。这样一个角色,你写他直直白白、通俗易懂,这怎么可能?

选举篇里金和帕里斯通的博弈,能一遍看懂的读者也不多。

本文的女主未寻,她绕起来能把库洛洛都绕进去。勾心斗角,对她来说跟呼吸说话一样不费力,尽管她并不喜欢却很擅长。这样一个角色,自然也不是什么通俗易懂的人。可以这么说,在某种程度上,她比本文里其他所有角色加起来都难懂,要理解她的成本非常高。

这样一堆角色凑在一起,就类似学者之间进行学术性、专业性很强的交流,基本就等于加密通话,怎么可能有很多容易理解的剧情让读者一看就懂了?特别是那种同时看很多本小说、跳来跳去跳了很多章阅读、一目十行、对猎人一知半解的读者?

我要是这么写,是在削减全员的智商和能力。我在写什么,我心里是有数的。作者和读者之间就该直白沟通、说人话,角色与角色之间,就该按照他们该有的水准来,让他们说自己该说的话、做自己该做的行为,该直接的时候就直接,该复杂的时候就复杂。

毕竟猎人原著,尤其是继承战篇,就不是很容易理解的,是多线叙事的复杂博弈,角色巨多,每个角色都有八百个心眼。那些原著里弯弯绕绕的角色,到了同人里面就变得通俗易懂,实在不可能。

有大量的论述内容、没有自己想看期待的内容,这对网文来说是很致命的缺陷。看不懂三个字,就更致命了。读者当然也不会把这样的小说定义为有趣的小说。

那就来说说为什么这篇文会是这个样子的吧。愿意点开这篇后记的,多多少少会对这篇文为什么是这样子的感点兴趣的。

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关于大量的论述内容。

第一点,本文中有大量关于漫画的人物、故事、人物设定的分析论述内容,可以算是读后感和吐槽的部分。

这是我看漫画和同人后的有感而发,不可能不放在文里面,没有这部分内容,我根本不会写这篇小说,这一点我一早在排雷里就说了的。

我最早是没看过原著就看猎人同人的,看了不少同人,晋江的同人尤其多,之后才去看的动画,后面才又看了漫画。暗夜帝王、背叛从一开始就存在、流星街大逃杀之类的名句名设定我看得很多了,一直以为原著就是那样的。

等我去看原著,发现原来完全不是那么回事。这时候我才发现好些写同人的作者们,主打的就是一个逆反心理,富坚怎么说,反着来就行了。

富坚说流星街人不在乎生死,彼此之间情感细腻牢固,比家人还深,有些同人里就写流星街大逃杀,同伴相互背叛,为争夺食物、名利搞你杀我我杀你那一套。

富坚让库洛洛说他认为他们之中不存在背叛者,有些同人里就给他安排上“背叛从一开始就存在”的“名句”。

还有西索,漫画里他还是个会正常说话、讲点社交礼仪的变态,有些同人里就变成各种飙波浪线、嗯哼、昵称、小苹果、大苹果之类的变态了,仿佛离了这些,他就不会说话,也就不是变态了。

伊路米也是重灾区,漫画里他一路都在随心所欲地杀人,猎人考试里面就已经杀了不少,后面选举篇里面更是干掉了一大票路人,他家的管家他也杀,他自己的弟弟他也要杀。这杀人的自由开放程度,根本就没有内外、自己人陌生人的区别。

这些情节也是很多年前富坚就已经画出来的了,不是什么新连载的新设定。漫画里选举篇连载是2012年,就算看有选举篇的新版动画也差不多是那个时候,伊路米要杀自己弟弟的剧情已经是十几年前的剧情了。伊路米在猎人考试篇里杀考试工作人员,那是1999年左右连载的剧情,到现在都二十几年了。

结果有些同人里面就要给他安个“不杀任务以外的目标”的设定。

写这种设定的,还能像流星街的设定出入那样甩锅给富坚,怪他没说清楚吗?写这种设定是忽然失忆了吗?还是开了一千倍滤镜,自动把伊路米不符合自己想象的行为都过滤掉了?

这,我该说什么?我只能去看漫画去了。

等新连载的内容出来了,还有不少人吼着富坚背刺同人,流星街不是富坚画的那样的。讲真,跟漫画设定反着来的,各种偏离原著设定、以自己的想象为主的,就不要吼什么富坚背刺同人了,他才是被同人背刺的那个好吗。

基于这些东西,我才会想要写一篇文。因为这种原因产生的文,里面当然会有大量原作的分析内容,吐槽的内容也不少。可能会有人觉得是夹带私货,说实话,小说本来就是作者的私货,电影、漫画、音乐等等载体都是,都是创作者的私货,都是很具个人色彩的。

创作这些东西的都是一个个活生生的人,他们有想法、感悟、想象力、理想、表达欲、个人趣味等等,才会把这些东西融汇起来,以某种作品的形式呈现,只是展现私货的方式不一样,就看看的人接不接受。能接受就会觉得作者很有自己的想法风格,接受不了的就觉得作者是在夹带私货,接受不了点×就行了,没啥好说的。

如果完全不想看私货,实际上就不用看这类作品了。

写这样一篇文,我的目的也是很明确的,不以商业化、读者期待、故事性、读者的阅读体验、爽为目的,写一篇贴近猎人原著设定、贴近原著人物性格、符合原创人物性格、有基本逻辑的文。

当然,至少符合普通人智商这一点也不必说,那是绝对的。写猎人同人,对我来说,智商在线这一点是很必要的。

连普通人该有的智商都没有,在猎人世界里面还想和原著人物打交道,那是自虐,不如跳河来得痛快。把猎人的人物写得智商掉线,也没什么意思。对我来说猎人里的人物吸引人的地方,很大一部分都在智商上。

要达到这些目的,自然就要牺牲故事性、读者阅读体验,要在文里面穿插大量的论述原著人物设定的内容。不穿插分析论证,习惯同人设定的读者看到哪都是一脸疑问,说某某不是这样的,他不是该怎样怎样吗。

举个例子,有同人写侠客付钱买东西,就有读者留言说旅团会付钱买东西,他们不是该抢吗?实际上漫画里侠客就是付钱买过东西的,他买猎人网站情报的时候就是给钱的。他也明确说过只要给钱就能弄到情报这种话,说明他不排斥这种行为。然而有些读者觉得他不该有这样的行为,以自己的印象为主。

还有个最典型的例子,旅团的相互称呼。绝大多数读者根本就不知道他们在漫画里是怎样称呼彼此的,只是按照同人设定和自己的印象来认为,看见库洛洛叫侠客“阿侠”,就觉得他不会这么叫,跳出来说ooc,说叫“阿侠”是什么鬼。

不符合读者印象就会觉得ooc,这种事情并不少见。如果我不专门写一篇旅团相互称呼的分析、甚至专门在文案上放解释,这种说ooc的言论肯定一直不会停。所以飞坦的口癖我就没写了,要写了,又有很多读者要冲出来说ooc了。

所以,写到这些读者可能会有疑问的地方,我就得加分析解释,从他们漫画里的表现来分析解释他们的行为。

人物的性格设定和行为逻辑,自然也要分析说明清楚,读者才可能理解。我不可能预设读者都是对原著很了解、没有受同人设定影响、能理解人物行为逻辑的。实际上很多看了原著的,也不是就能理解人物设定和逻辑的。

像库洛洛,明明友客鑫篇里面他一直在给团员擦屁股,一直在解决团员制造的各种麻烦,对团员也很保护,都保护到有点老妈子的程度了。这些富坚都是明明白白画了的,这是二十几年前就有了的原著内容,不是什么新内容。这些我之前在他的个人分析里也说得很多了,就不重复论证了。

这些都是富坚直接画出来的,但有些同人里面还要设定他冷酷无情、是天生恶人、对在乎的人也要各种下手、不是偷念能力就是杀人利用人、忘恩负义、农夫与蛇之类的,反正就是怎么惹人讨厌怎么来。

还有想当然的算无遗策这种设定,漫画里库洛洛都上当吃瘪多少回了,他跟算无遗策有什么关系?有些同人里他恨不得都百分百看透人心、手拿剧本、绝不出错了。让库洛洛用骗财骗色的方式骗人的念能力,也是同人中的典中典了,这我也论证过了,就不重复了。

文中有这么多原著人物设定和行为逻辑的分析内容,故事性自然要让渡,不想看这些的读者自然会觉得无聊。

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第二点,本文有很多关于念的各种分析。

关于念的分析,基本上是晋|江作者都不太会涉及到的方面。

晋|江的同人对某一作品的战斗力系统分析是不感兴趣的,也很少有晋|江同人会去写这些。说实在话,能把念系统和念的基础设定整明白的作者都不是很多。很多都是设定一个看起来炫酷的念能力就完了,不考虑那个设定到底是不是符合富坚设计的念能力体系。

比如模仿妮翁的念能力来的各种预知未来的念能力、能复制各种念能力的念能力、不管归属于什么念系统都能用的空间移动能力等等。

原著角色的念能力有什么规则和制约,读者能从漫画里找出来,谁的念能力都要按照念的规则和制约来。库洛洛的能力厉害,但限制条件那么多,要达成不容易,风险也大,还会不受他控制地消失。酷拉皮卡就更直接了,燃烧生命换来的能力。小杰也是,开挂一次就封号。

有些同人里的念能力,仿佛念的规则和制约就消失了,想怎么来就怎么来。这类念能力的设置和富坚的念能力体系不怎么贴合,说白了就是个超能力,把这类念能力归类成异能、术式之类的都可以。反正什么体系都能套上去,没有独属于念能力的规则和制约。

举例:

念能力是预知未来,念能力是召唤谁谁谁,念能力是好感度百分百

术式是预知未来,术式是召唤谁谁谁,术式是好感度百分百

异能是预知未来,异能是召唤谁谁谁,异能是好感度百分百

像这种设定和特定的能力系统没关系,只是换了能力系统的名字而已,可以无限扩充,套用在许多不同能力体系的同人中,写什么同人都能用一套模板,连名字都是现成的。

念的规则和制约,是富坚念能力系统设置的灵魂和精髓,实际上就像是一种语言的语法。这种念能力设定,就像不考虑语法,把单词放在一起形成句子,比如把I love you写成Me love you。不懂的读者自然不觉得有什么,但懂的读者看的时候就觉得不对劲。

这种设置写出来,就像把角色的念水准都写成入门水平,对念有研究的读者看起来就很尴尬。再打个比方,玩过游戏的读者看一个文,如果有作者写出一个游戏老手甚至是高手、大神,却连及时存档都不会的桥段,就问你觉得这个角色尴不尴尬。

富坚对念的设定是很严密完善,也是很复杂灵活的,尤其是念能力的制约的设定,是念最精髓最灵魂的地方,很好地抑制了长期连载的少年漫战斗力会不断膨胀的通病。并且,这些规则是限定所有念能力者的,没谁能突破。

比如规则系无敌型能力,满足规则后就是无敌,即便战斗力天花板也突破不了。就像拿酷戮的念能力“天上不知唯我独损”,一旦满足条件后,就算是重生后的蚁王也弄不死他用能力具现化出来跟着枭亚普夫的念兽。

念能力规则和制约之下,众生平等,没有例外,谁来都一样。这是我最喜欢的念能力设定,就算是拿寿命换能力的酷拉皮卡也突破不了规则限制,小杰也是,都要遵循念的规则,富坚真的很会设计精密的战斗力体系。

我写的是猎人的同人,写的是一群猎人世界里的念能力者。一群念能力者,他们遇到了什么异常情况,可能不谈和念有关的东西吗?

就像我们普通人,遇到什么事,都会用自己所学所知的相关知识和经验去分析、揣摩、解决那件事。

比如听到英语,会英语的人就会去听说了什么,用了什么单词,有的还会鉴定口音纯不纯,判断语法对不对,句式高不高级,说英语的这个人水平怎样,是哪个地方的之类的,这是人之常情。

写念能力者,却不写他们用念的各种知识,去分析推测解决他们遇到的异常问题,这还能算是写念能力者吗?遇到了问题,为什么他们不用自己掌握的念能力知识去解决问题?这些人是忽然全都傻了吗?根本就不可能。

所以对我来说,写念能力者,关于念的各种分析是必须有的,原著里面就有大量这样的内容,不能不写。

同样,我也不可能降低他们对念的分析水准,来照顾不懂这些的读者的。原著里这些人是什么水平,我就得尽量贴近他们该有的水平。身为念能力者,内行人就该说内行话,这是他们该有的表现。

就像一个大学教授,他在教学生的时候,说的自然都是涉及该学科领域的专业知识。面对专业性极强的内容,普通人听不懂很正常。但是不能因为要照顾普通人,就让那个教授对自己的学生讲简单的内容,把高数教成九九乘法表的水准。有经验的念能力者之间就是这样的场景,这就是他们之间的交流该有的水准。

所以,念的分析必须写,标准也不能降。

要写关于念的东西,我就不能假设所有读者对念都是有足够了解的,上来就直接让文中的角色给相关念能力运用的结论,不解释他们给出这个结论的原因和过程。

比如谁判断说某个能力可能是“具现化系”“放出系”“规则系”“无敌型”,仔细看过漫画的读者是可以理解的,因为他们能根据富坚给出的念的各种设定信息推理出来。但是没仔细看漫画的读者才是大多数,光给出一个结论,读者根本不知道这些角色为什么会做出这种判断。

是有读者不在乎念能力的设定,不理解念也无所谓,什么人物ooc、和设定不符、降智、没有逻辑之类的他们都不在乎。有的甚至连动画也没看过,他们就是想看人物拉扯、谈情说爱、斗智斗勇、乐子人、黑泥深黑残、原著人物坠入爱河之类的东西。

说白了有些读者就是想看谈情说爱,写念能力分析他们不会去看,也不想动这个脑子,直接就跳过了。有的读者甚至只看对话,一看到非对话内容就自动过滤掉了。

但是,也有读者想搞明白为什么角色会做出这种判断。

面对对念不了解、又想搞清楚为什么的这部分读者,我就得尽量降低门槛,尽量从零开始,把涉及那一部分的念能力运用讲清楚。在保证人物该有的分析水准的情况下,尽量降低读者的理解难度。说白了就是让不懂念能力的人,也能看懂念能力高手的分析。

想做到这种效果,三言两语自然不行,就得有详细分析、有说明举例,得说清楚,才是容易理解的人话。有分析有举例,内容肯定就简短不了。所以,文中有相当一部分关于念的各种分析解释。我认为这是必须的,没有这些,我写的就不是念能力者了。

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第三点,本文有很多基于推理分析得来的内容,这部分也可以算作是智斗的内容。

不说别的,写猎人角色,不写他们的智商部分,这说得过去吗?

本文中的推理分析,是角色基于当时能得到的有限信息做出的推理分析,不是那种手拿剧本、情报拉满、千层饼套路式相互预判的智斗类型。

之所以用这种写法,是为了配合猎人漫画原本的智斗风格。猎人漫画里,基本上每个角色得到的信息都是有限的,他们之间的博弈,也是在根据有限信息来分析推理的基础上再去出招的。

比如酷拉皮卡,他对付旅团的时候,就有大量的情报空白,他需要一点点挖掘相关情报,一点点根据已知推测未知,再根据分析出来的情报来走下一步。

库洛洛也是,面对西索编造的假预言,他根据预言中的有限信息,推理出了许多跟事实很接近的猜想。

这些都是角色出彩的地方,也是最具猎人风格的分析战斗模式。

举个比较清晰的例子。

蚂蚁篇中(258话),讨伐队的人根据尼飞比特收回“圆”这一事实,推测出它是要使用修理能力。因为使用“圆”很消耗“气”和精力,没办法同时使用“圆”和其他能力。既然收回了“圆”,就是要用其他能力了。

尼飞比特有两大类能力,修复能力和操控傀儡的能力。在那个紧要的时候,尼飞比特要使用的能力,当然不可能是什么无关紧要的操控傀儡的能力,而是需要集中大量精神才能用的修复能力。

然后,他们就推测出只有足够重要的人受伤,尼飞比特才会在那个时候,把用“圆”保护蚁王这一首要任务暂时放到第二位,去使用修理能力。

然后,他们就推测出受伤的就是蚁王,只有蚁王的重要程度到了那个程度。

之后他们又从被三护卫保护下、武力值爆棚的蚁王会受伤这一点,推导出是它自己弄伤自己的。因为在当时,能弄伤蚁王的人,除了它自己根本就没有。

最后,他们从自己弄伤自己这一行为,推导出蚁王自身可能是什么性格。

就从尼飞比特收回“圆”这么一个信息,他们就能推导出这么多内容,给出蚁王性格的分析猜想。

这就是猎人式的聪明人,是通过角色的言行展现出来的聪明,真真正正能说服人的、有迹可循的聪明。而不是作者给人物塞剧本、开挂,让他能事事预判、事事猜中,事事按照他的剧本来,从而告诉读者那个人物设定上是聪明的。

要按照这样的方式来塑造聪明人,就少不了大量的推理分析内容。

比如文中库洛洛根据卡金新闻内容、未寻去的地方、时间和她的性格,就推理出她是去做跟十一王子有关的事,就是按照这种方式来的。尽管他最后推理出来的结论不完全正确,却也是在极其有限的信息下能得到的最佳结论了。

还有奇犽,他根据未寻的几句提醒,就把整个蚂蚁篇的内幕推导出来了,这也是他该有的敏锐和聪明程度。

除此之外,文中还有不少仿照猎人风格来的智斗内容。比如未寻和西索在天空竞技场的战斗,就是模仿库洛洛和西索那一战的风格来的。这两战之中,未寻和库洛洛的很多做法都是相同的思路。

事先明明白白说明能力亮出底牌。库洛洛对自己这一战会使用的念能力一一做了说明,未寻也对“鎎”的各种特性做了说明。

利用某些手段让西索不得不保持距离。库洛洛利用侠客的操作系能力,让西索忌惮,怕被操控,不敢靠太近。未寻利用“鎎”能导“气”和爆炸的特性,让西索选择不近战,主动拉开距离。

利用念能力的限制误导西索。库洛洛利用“结对破坏者”是死后之念,一旦发动了不会消失,这个念能力特性卡了bug,误导西索,让西索搞错了他使用念能力连招的顺序,吃了最关键的亏。未寻利用“变化系不擅长将‘气’放出体外,用‘气’制造的东西一旦离开能力者的身体,时间越久,离得越远,强度越弱”这个变化系的通病,来让西索以为她制造的子弹离开她后,强度大大降低了,才敢冒然靠近她。

制造让西索应接不暇的密集攻击。库洛洛用大量的人偶攻击西索。未寻用大量的子弹攻击西索。

限制西索利用“伸缩自如的爱”来高速移动。库洛洛直接把西索的手炸掉,让他不能精密地操作“伸缩自如的爱”去粘住哪里。未寻用子弹直接攻击西索用“伸缩自如的爱”去粘住的地方,西索为了避开子弹,只能断开“伸缩自如的爱”。“伸缩自如的爱”粘不上某个地方,他当然借不了力去反弹高速移动。

如果未寻使用了爆炸子弹,那么会爆炸的人偶和会爆炸的子弹,也是很大的相似点。

正因如此,观战的旅团成员才会说未寻的风格像库洛洛。

这些我不说,读者是很难明白为什么旅团成员会说她的风格像库洛洛的。那一战的整体行文里面,也没有能插入说明这些的合适地方。那几章信息量已经很大了,愿意通篇去看、能全部看懂的读者应该也不多。

这些内容也支撑了未寻赢的理由,详细说明了凭什么学念不久的人能赢西索,她是怎么赢的,而不是直接安排西索输。在我这里,不说明理由就安排谁输是不可能的。

诸如此类写法,当然要有大量分析支撑,才能写得让读者能看明白,这还是在尽量降低理解成本。不把整个过程写清楚,读者就算想要看懂也不太可能,所以才会那么啰嗦地写那些内容。

要理清这些分析的逻辑,也不是不花费精力就能理清的,理解成本也比较高。这种智斗的方式,是需要读者自己去体会的类型,不是作者直接告诉你,谁谁谁聪明,谁谁谁拿了剧本,省略角色推理分析论证的过程,直接宣布ta赢了。

不愿意看的读者一看到这些,立马又跳过去了。我是不可能不按照这种风格写的,猎人里的角色和智斗基本都是这种类型,要尽量贴近他们,自然要按照漫画里的这种方式来写。

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第四点,本文内有不少现|代国|家郑智斗争内容。

本文内的政斗内容,是按照现实生活中当代国际郑智、地缘郑智、选票郑智、西式郑智的内容来设置的,是实打实的内容,可以算得上是抄现实的作业。

比如文中的某些大国处理核废料的方式、对某些国|家的制裁、弱邻政|策、卡金内乱的

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