第41章 【巨灵兵】

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世界boss作为全服开放式牌局,其机制比较特殊。

每名玩家只有一次参战的机会,在本次参战中能累积打掉boss多少血量就占多少贡献度。

比方说boss有100w血量,一支团队打掉了它1w血,就会获得1%的贡献度。

先来先得,直至boss血量被打完为止。

如果时限内boss没被击杀,那就以集体玩家的伤害总量为基数来计算贡献度。

而boss战的每一场,都以独立的牌局形式存在。

比如将现在这3w血打掉之后,【巨灵神】就会进入第二阶段。

每次boss进入下一阶段,数值方面都会得到增强,还有可能增加新的词条。

boss会无限进入下一阶段无限变强,直至玩家的牌组覆灭。

当然,理论上也不是无限。

当boss的总血量被打光,就会停止。

但这只是理论上,单独一支玩家团队不可能做得到。

眼前的巨灵神】这个第一阶段,确实像暴风说的那样白送。

40人团队,每人3+1=4张卡牌,那就是160张。

&nboe打下来,就是160x50=8000点伤害,这简直恐怖。

但这其实并不可怕。

他们这个团队的卡牌剔除掉一些非输出向的辅助牌,再怎么也有个100多张输出。

如果全体输出牌齐出的话,boss每个回合保底能回复100点能量,相当于每个回合就能发动一次【碾压】。

这样的输出,40名职业选手来都扛不住。

关键是boss也不一定是一有能量就放技能,这点也很烦人。

但如果控制输出量呢,问题不就好解决多了。

所谓控制输出量的意思,就是先给boss打上100点能量。

然后全体卡牌【防守】,直至boss泄蓝打出技能,全体卡牌才采取下一步行动。

该治疗的治疗,该输出的输出。

这个战术虽然很笨也很费时,但确实是100%稳妥的。

这就是为什么暴风会说,这个阶段的boss是送。

于是第一阶段就这样平平无奇的过去了。

玩家这边有治疗续航牌,还有复活牌,所以boss根本无法对他们造成真正意义上的减员。

【吼!!!】

对面的boss似乎不会言语,一声巨吼后他身上爆发出一阵金光。

金光将其全身包裹,等褪去时牌面也发生了变化。

血量依旧是3w,不过攻击力变成了120点。

【覆地一击】的【碾压】伤害由50点提升到了75点。

并且还多出了一个新的词条。

【大地之气】:巨灵神每回合恢复20点能量

这样一来,就进一步压榨了玩家们的输出空间。

每回合恢复20点能量,变相等于boss每回合只需要受击80下就可以释放技能。

如果捏着技能不放,那么能量还会越累积越多。

不过对于暴风他们这个团队来说,在战术不变的情况下,这个阶段依然是送。

前二个阶段,实际上就是纯练度门槛,无非就是考验玩家的牌组强度。

只要治疗量足够跟得上,就可以混过去。

但第三阶段,就不一样了。

boss的血量重新补满,词条获得增强。

【大地之气】:巨灵神每回合恢复20→30点能量

然后还增加了新的怪物牌。

【巨灵兵】

均衡,金

攻30,300/300

【战意累积-被动】:巨灵兵每存在1回合,攻击力永久增加10点

【灵力输送-被动】:巨灵兵每回合额外为巨灵神提供100点【治疗】

“额外”,指的就是这属于被动词条,提供【治疗】不影响【巨灵兵】自身的行动。

而这个牌面,就等于很直白的告诉玩家团队,必须要先清掉【巨灵兵】,然后再攻击【巨灵神】。

关键是这样的小怪牌,足足有45张。

以三行15列的形式,挡在boss身前。

50张,输出量就是30x50=1500点。

在这样的输出压力下,还要面对boss随时可能释放的【碾压】。

所以在这个阶段,玩家的生存压力可想而知。

这第三阶段也是第一个分水岭,是不是混子团队,就看能不能打过这个阶段。

“第一小队,你们这个回合负责干掉1~2列的小怪。”

“第二小队,3~4列,第三小队,5~6列……,第六小队,11~12列。”<

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