26. #26.赤司征十郎的游戏

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日渐接近的全国初中联赛并没有影响到我周末在家的休闲活动,我叼着勺子盘腿坐在自己房间里,面前是惠子小姐昨天下班之前帮我放在冰箱里的两天份咖啡果冻的存粮。身边还放着一个游戏手柄,放下幕布,打开投影仪,在一段游戏CG放完后进入了游戏主界面。

除开父亲要求的小提琴课程,马术,礼仪等等一系列上流社会精英课程之外,我还是有很多空闲时间用来看悬疑剧,或者像普通中学生一样打打电玩,并没有绿间他们想象中的那么毫无自由。

——当然,更不缺爱。

我只是不喜欢人太多的地方,所以在每次别人邀请我出去参加集体活动的时候,我都找了各种理由拒绝。比如“晚上有小提琴课”“去棋院下棋”“要出门去别人家做客”等等……虽然好像让绿间他们对赤司家家庭状况误会更深了,还不小心让我父亲背了个黑锅。

——绿间好像认为赤司家毫无人情味。

但这样的状况至少能让我在空闲时间能清静点。

回到正题。

我玩单机游戏并不喜欢看攻略,就和我看电影或者电视剧之前不喜欢有人提前给我剧透一样,玩游戏只是为了寻找未知的乐趣。那么问题来了,热门的单机游戏几乎所有青少年都会接触,我被攻略剧透一脸的可能性也会上升。

事实上,最近特别热门的几个单机游戏,比如Assassin’s Greed和什么Outlast,早在它们发行之前,内测阶段我就已经通过心灵感应能力“被迫”知道了全线任务流程和攻略,那还玩个屁。所以我只能挑一些评分较低,没什么玩家的垃圾游戏来玩。

虽然这样的游戏可能质量并不会太好,还可能出现很多BUG,和那些主流游戏当然是不能比的。

——但好歹也算是个游戏。

我面无表情地看了一眼主界面投影出来的那个中世纪骑士着装的青年,然后把视线挪到了旁边的选项上。

【Ney】

“……”

没错,这个游戏只有一个选项。

我花了五秒钟在脑海里回忆了一下这个单词是什么意思,发现这大概是游戏制造商瞎几把扯淡不代表任何意义的玩意儿,要真说起来Ney的含义应该是游戏开始。我拿起了游戏光碟附赠的说明书,然后发现制作商用我……不,大概是全世界语言家都看不懂的字母组合排列成了一段文字,以此来作为这款游戏没人能看得懂的说明书。

好吧,我大概明白了。

这个游戏故事背景建立在一个“不是在地球历史中”“但却是欧洲中世纪背景”的设定里,所以连带着里面的文字都是异世界的,也就是制作方现成瞎编的。

——但就连说明书都不好好用正常文字,真的太过分了吧?给我好好用日文来表达啊。

我很怀疑制作方自己能不能看懂自己编出来的说明书,姑且就算是制作方忠于设定背景,把说明书包括游戏内部文本文字都设定成看不懂的东西,会提升一下玩家玩游戏的时候在异世界的体验感。

不过当我点击进入游戏后,发现我还是太天真了,里面人物对话的文字用的是很正常的日文,这让前一秒还在想“制作方忠于设定背景所以文字都用异世界的”的我有些尴尬。我总不能抱怨“给我好好忠于设定背景,有本事对话也用异世界语言”这样吧?好歹换成日文我还能看得出对话的逻辑……

不管怎么说,好歹是能玩了。

游戏主线也很明朗,是传统的骑士救公主,顺带拯救了世界的故事。嗯,这就是一个为了救公主折腾全世界的魔王的故事,拯救世界只是顺带的。

暂且不管人物间那些乱七八糟的逻辑关系,还有在严肃的大环境下还意图捧哏的搞笑意图,我努力把注意集中在通关副本,针对大魔王的打斗上。花了四个小时,在经历了空气墙卡住人物,画面顿卡,NPC人物贴图消失等等一系列垃圾游戏应该有的BUG之后,我的骑士终于来到了最终副本,也就是魔王那迷宫一样的宫殿的门口。

一想到打完这个副本就能通关,我不知道为什么突然松了口气。明明是娱乐性质的玩一个游戏,结果搞得自己这么累……但不通关又感觉不对劲。不管怎么说,先存个档吧,毕竟是最终副本。

这么想着我打开了菜单,试图找到存档选项。

“……”

我不知道是以什么样的心态再一次面对那一排看不懂的制作方瞎掰的异世界文字。

明明游戏内人物对话都是好好的日文印刷体,为什么说明书以及游戏菜单选项上全是异世界文字?

我盯着那四个选项沉默了一阵。

一般来说,按照正常游戏的菜单来看,这四个选项从上到下应该是“保存进度”“读取进度”“游戏设置”“结束游戏”,想必制作方也不会在这个问题上太过于为难玩家,我没过多犹豫就选择了第一个选项。

让我懵逼的是在我按下那个选项之后,整个屏幕画面一黑,再亮起来的时候已经是游戏结束回到主界面的样子了。

“……”

所以第一个选项代表的不是“保存进度”,而是“结束游戏”吗。

我面无表情的捏碎了手里拿着的游戏手柄。

你们能理解那种马上就要从苦海解脱了,但最后发现这只是虚妄的感觉吗?

制作方的不按套路出牌不得不让我把一天仅限一次的复原超能力使用在了被捏碎的游戏手柄上,对通关的执着让我再次打开了这个垃圾游戏。

反正我就是跟它杠上了。

再次花了四个小时把剧情推进到最终副本,已经快到午夜了。幸亏父亲这两天都在京都那边处理事情,并没有回东京这边,不然我花了一整天玩一个垃圾游戏,这样不务正业肯定要被教训了。我不再考虑要存档这件事,直接就走进了副本。

这个最终副本是魔王的宫殿,通关的要点就是打败魔王,找到公主。一进副本我看着那交错的岔道就明白了,这是一个大迷宫。我不信这样没脑子的制作方制作的垃圾游戏能有多少耐心来布置一个迷宫,他们的重点大概是魔王和公主,并不是这个迷宫副本才对,所以这样的迷宫型副本应该不会太过于复杂,但第一人称昏暗的视角和岔道略微造成了点麻烦。

我一开始是这么想的,直到我在迷宫里绕了一个小时的路还没找到大魔王和公主在那里。

我在一秒内记下整本牛津词典没有任何问题,或者像超级电脑那样在脑海里构筑成三维空间地图也能做到,现在让我在脑海里弄出精确到每根钢钉的东京铁塔都可以。但就是凭借我这个超能力者的这样的脑子,把自己一个小时以来走过的岔路全部记下来,在脑海里构成了一张大型三维模型地图,结果竟然花了一个小时还没摸到目的地。也就是说,这个迷宫副本在不走重复的路的情况下,一个小时都走不出去。

呵呵,制作方是把所有经费都花在这个迷宫上面了吗?

我耐心地玩了下去,在两个小时后我终于走到了魔王和公主的面前。当我看清魔王和公主的NPC模型长相的时候,终于明白了为什么这个游戏没什么人玩了。并不是因为游戏BUG众多,也不是因为最后迷宫副本一般人都走不出去,而是……

最终BOSS魔王貌美如花,而公主丑得我不能直视。

我花了一整天的时间就是为了带这样的公主回老家结婚吗?大兄弟,我们打个商量好不?公主我不要了,魔王能带走吗。

我试图把注意转移到打斗操作上,但公主那张奇丑无比的脸无时无刻不占据着大屏幕刷着存在感,这一点在游戏第一人称的体验上展现得淋漓尽致。再加上旁边魔王那张俊美的脸对比,我感受到了游戏制作方深深的恶意。

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